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泽诺尼亚传奇4,《泽诺尼亚》系列的第四部作品,一款非常经典有趣的动作冒险RPG游戏。游戏依旧延续了该系列优良的2D画面风格,结合了即使战略元素以及全新的升级系统,让玩家可以体验到更加丰富的战斗和策略元素!游戏中提供了战士、刺客、火枪手、德鲁伊四种职业供玩家选择,每一种职业都有着独特的攻击方式和不一样的属性成长,实现最大程度的角色个性化,让你拥有与前三作相比更加震撼的体验!
1、游戏中,我们通过左侧的摇杆控制人物进行移动。
2、靠近NPC后就会触发对话,点击屏幕即可进行。
3、和NPC对话完之后就可以接取任务了。
4、靠近怪物后就可以展开战斗,点击右侧按钮进行攻击,也可以释放各种技能。
5、点击左上角暂停按钮可以进入状态栏,在这里可以进行加点。
6、也可以查看自己的物品以及装备。
7、以上就是基本的玩法了,更多内容就交给你去探索了。
1、战士:近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。
加点属性介绍:
1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。
1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。
1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。
2、刺客:近战舞双刀,身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。
加点属性介绍:
1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害。
1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避。
1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避。
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。
3、火枪手:远程职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。是打最后BOSS打得最爽的职业。缺点是身子骨不够坚挺,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身位的距离,想打游击保命也很难。
加点属性介绍:
1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害。
1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避。
1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避。
1智力加成:16点蓝、4.9点攻击。
4、德鲁伊:远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。
加点属性介绍:
1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害。
1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避。
1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避。
1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪避。
1、加入了最终幻想式的升级系统,对比前三作,玩法上会更加丰富,让玩家能够体验到更多战斗策略元素。
2、游戏的装备与道具系统相比前作要更加丰富,不仅敌人会掉落大量的优质武器,还可以用金钱购买灵药进行配制,炼出属于自己的独特药水。
3、丰富的装备系统,充足的大背包,随机属性、套装,宝石满足你的收集快感!造型各异的可爱妖精也拥有不同维度的属性,而且都能免费产出!
《泽诺尼亚传奇4》延续了整个系列的优点,并且在游戏的画质提升方面下了很大的功夫。游戏采用了免费的方式推出,外加超棒的游戏手感以及准确的打击度,华丽的技能效果体验,丰富的武器类别以及装备强化系统,使本作在整个系列上尤为突出,喜爱ARPG类游戏的玩家不要错过。