1、对照游戏中人物面板数据输入到软件中,然后才进行计算的。不能直接读取人物属性,需要手工输入。
2、首先进入角色的装备界面,点击左下角的图标;然后会弹出一个属性面板,第一个是角色的战斗等级;战斗等级是有玩家所有的有效属性综合而来的,可以很好的体现出玩家的综合战斗力。战斗等级的差距会带来实际战斗中的伤害差距。战斗等级可以通过获取更优质的装备与宝石等方式来进行提升。
3、)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。DPS=(武器Damage平均值 元素平均值)X 合成攻速 2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“ 4 min”这种的,戴两个,min 8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。
4、人物选择画面的右下角天梯榜图标,点开以后右键天梯榜人物信息,打开后弹出窗口的左侧有一个叫“英雄”的选项,点开后能看到对方英雄形象跟技能,在技能的下面有个选项就是看装备了。
5、凯恩之角有个DPS计算器,百度凯恩之角进去右上角很明显的标识,下载后打开可以载入你的ID,然后就可以把你当前ID所对应的人物的装备数据全部载入。然后计算器下面有一个装备对比,分别输出上面两个装备的力量攻速暴伤爆率就可以对比出哪个装备对你的DPS加成更大。
伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤 A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。
面板上显示的攻速,不等于实际攻速,面板攻速“四舍五入后”保留2位显示,但是实际计算不按四舍五入计算,比如:你实际主手攻速是455,面板显示会是46,但是伤害计算按455计算。
公式(一):(小伤+ 大伤)/ 2 ,以上的例子为(672+1073)/2=875 重点(三):武器基础攻速,是BZ默认的武器原始攻速,和武器种类有关,双手弩的默认攻速是1。重点(四):而每秒攻击次数,是透过武器给的加速导出值。
一个简单的例子,你5W HP,50%减伤,那么你的EHP就是10W。
这是凯恩“狗熊榜”第一DPS野蛮人的数据,现在无BUFF无被动面板50W,比理论数据应该低5W-6W。理论上野蛮人装备用计算器全部按词缀极值算下来是56W多如果没记错。拿计算器算了下,带了武器和无情后面板是65W,也就是非战斗情况下常驻面板,战斗面板算上战斗暴怒一触即发 无限赛亚人 征战者是120W+。
MF:是提高魔法装备掉落几率 GF:提高金币掉落数量 在之前的设置里,每个人的MF值GF值都是独立的,这样的掉落机制下,就可能造成队伍中DPS高的人掉落反而少,而堆MF/GF属性的人反而掉落多,导致不公平。MF/GF共享这个设置是后来加入beta版的,其最终目的是鼓励组队。
寂灭苍天作为暗黑3老鸟回答你的问题:http://hero.d.16com/hero/us/runsont-6113/34837556 这是凯恩“狗熊榜”第一DPS野蛮人的数据,现在无BUFF无被动面板50W,比理论数据应该低5W-6W。理论上野蛮人装备用计算器全部按词缀极值算下来是56W多如果没记错。
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