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dnf狱血魔神加点(dnf狱血魔神加点2020)

2024-06-04 06:48:10|网友 |来源:互联网整理

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dnf狱血魔神第三章第三季纯刷图技能加点

1、dnf狱血魔神加点推荐:力量物理暴击独立攻击属性强化。狱血魔神是DNF(地下城与勇士)游戏中的一个职业,以高物理输出和生存能力著称。在加点方面,力量是狱血魔神最为核心的属性,因为它能够直接提升角色的物理攻击力,从而增加技能伤害。因此,在分配属性点时,应优先考虑将点数加到力量上。

2、主要属性加点:狱血魔神作为一个近战物理输出角色,力量和物理攻击力是最主要的属性。因此,在加点时,应优先考虑增加这两个属性。力量可以提高角色的物理攻击力和技能伤害,而物理攻击力则直接影响角色的普攻和技能伤害。推荐在力量和物理攻击力之间按照2:1的比例进行加点。

3、这个技能的运用,若是十字出血后接怒气爆发,大吸或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物大片出血,浮空,再上去使用无色技。

DNF第三季狂战士PK加点

DNF狱血魔神PK加点推荐:首先受身蹲伏必加,物理暴击、物理背击也必加 然后三段斩用来跑路、连招 接下来十字斩必加,裂波斩、崩山击加满,当连招技能 PK主要靠的还是小技能的衔接,才能突出一个人PK手法的高超。

PK点:崩山击满,十字斩满、小吸满,怒气满,以上强制必加。大吸一级,爱玩CD的可以加5级大崩,跃翔1,银光落刃满。上挑满。格挡满。三段斩出强制,裂波出强制。死亡抗拒满。暴走和狂暴满。觉醒不要,别的看自己习好了、我这样加的,PK不无色一套连死12万的天空红眼。

巨剑(刷图好)/太刀(PK好)+满 (看爱好啦,不过要平击MAX还是用巨剑把)物理暴击不加 (至于物理背击我认为没必要,因为大多情况下4人可打各的OR团在一起打背击的可能性比较小,更不要说1人时,除非牛人会卡位的)格挡不加 三段+1 (是个剑都会=。

我感觉狂战士和剑魂这两个职业是最好连击的了,如果平时只跟朋友PK的话连时装都不用穿,想办法弄一套远古装备再加上决斗场里的时装,这些攻速加在一块就有个百分之三十左右了,完全够用。武器的话尽量配长一点的刀,如果没有什么特别好的武器就买个黑刀暗月或者是暗影刀追魂。

2022年dnf魔神加点

dnf新纪元魔神刷图加点推荐如下: 主要输出技能:狂乱斩击、血气爆发、噬魂之手、暴走。 辅助功能:血气唤醒、血之狂暴、死亡抗拒。 TP技能:狂乱斩击强化、血气爆发强化、噬魂之手强化。狂乱斩击是魔神的主要输出技能之一,伤害高、冷却时间短,非常适合刷图使用。

dnf魔神有四种加点方式。根据查询相关公开信息显示:魔神一共有四种加点方法,分别是攻击,防御,生命,生命,命中。每种属性带来的buff都不相同,但是都是强大的,比如:武器,饰品,圣物,神之力。

魔神刷图加点 【波动】--- 地裂·波动剑,等级:1 (这里说下,裂波可以加5出强制,主要还是看个人习惯。

接下来看下TP加点,魔神tp加点相对简单一些,怒气爆发、血气之刃、大吸、大蹦加满,然后崩山击给一级tp。现在版本注意tp一定不要加暴走。具体tp加点如下图:其实玩魔神的时间长了会发现魔神加点其实也比较简单,也可以根据自己的爱好以及刷图习惯进行加点,没有说必须得按照怎么样加。

只有适合自己的加点。在觉醒技能选择方面,混沌魔灵一觉主动技能[魔神百裂拳]技能形态为持续站桩输出、有攻击范围小、伤害判定范围不大等缺点,所以选择用单hit的三觉主动[盛宴·恶之祭典]来绑定一觉主动技能,且混沌魔灵的三觉主动技能伤害判定在演出动画末尾,所以可提前偷跑释放。

dnf2022黑魔后刷图加点推荐主加暗系技能,副加冰系技能,同时适当投入火系技能。黑魔后在《dnf》中以其强大的暗属性技能著称,因此在刷图加点上,建议主要增加暗系技能。

dnf狱血魔神加点

1、DNF狱血魔神PK加点推荐:首先受身蹲伏必加,物理暴击、物理背击也必加 然后三段斩用来跑路、连招 接下来十字斩必加,裂波斩、崩山击加满,当连招技能 PK主要靠的还是小技能的衔接,才能突出一个人PK手法的高超。

2、魔神刷图加点 【波动】--- 地裂·波动剑,等级:1 (这里说下,裂波可以加5出强制,主要还是看个人习惯。

3、此文章只为玩红眼2年以上,或是3月以下的玩家专供,高手参考,菜鸟扫盲,你懂的。以下是模拟加点,具体技能后有说明。

4、这是由多方面的原因造成的。因为80级改版,红眼很多技能从以前的百分比改为百分比+固伤。百分比伤害需要高强武器,固伤需要堆力量。因为这个改版使红眼的装备和加点选择了堆力量(容易),高强武器可遇而不可得(钱,豪,难)。

5、综合80版本的地图来看,怪物的血量大幅度上调,要2套甚至3套技能才能打死boss的场景屡见不鲜,所以80版本的主基调是在提高自身的持续输出能力的同时尽量增加爆发能力 至于加点,笔者一直认为,加点要优先于地图环境,其次符合装备搭配和玩家习惯。没有什么完美加点之说。