1、因此,深渊比虚空有用,但是后期敌人魔抗太高,出虚空更好。暗影之拳选这两件装备,深渊权杖更适合一些,最好再配合一个冰杖,否则太脆了。
2、先出帽子,火人的爆发力仅次于小法师,但却全都是范围伤害,随后出冰杖撑血,而冰杖跟时光是不可共存的装备,不是说会有什么事情发生,而是太拖节奏,火人是个爆发性伤害英雄,他不像瑞兹是个机关枪,而是一门大炮。
3、这是顺风:法穿鞋,灭世者帽子,深渊权杖,虚空权杖,中亚沙漏,守护天使 逆风就简单了,被压制了,容易死,对面突进英雄太肥了,那么不用解释了,法穿鞋之后,必须出个时光之杖了,之后再考虑大帽子,冰杖,虚空权杖,中亚沙漏。
4、通俗的讲一个是直接减对方魔法抗性,而虚空是按照百分比减。其实减魔抗多还是深渊,但两个装备的作用范围不一样。近战类法师,或AP的技能范围很小,相当于AP英雄的攻击范围距离。深渊才有效果。而虚空就么用技能范围的要求了,但减抗性少。还有,深渊有对自己加魔法抗性的。
5、深渊面具 深渊面具能够增加自身的魔法抗性。它既可以用作进攻,比如近战AP刺客可以利用深渊权杖的属性大幅增加输出;也可以用作防守,利用增加魔抗的属性来对抗对方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷却缩减。唯一被动—永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。
1、逆风装。减CD鞋或者法穿鞋。首先时光仗,撑血撑蓝。然后冰仗,撑血外带减速被动。再然后就可以试着出小沙漏,之后就可以出其他发强装。
2、先出帽子,火人的爆发力仅次于小法师,但却全都是范围伤害,随后出冰杖撑血,而冰杖跟时光是不可共存的装备,不是说会有什么事情发生,而是太拖节奏,火人是个爆发性伤害英雄,他不像瑞兹是个机关枪,而是一门大炮。
3、指对线时被压制,被对方英雄压制时选择的装备类型。多数顺风出装为伤害优先的装备,逆风出装多为高抗性出装,在游戏过程中合理选择出装能够加大优势。
4、至于打法,一般是E起手~接Q晕住以后W,然后有大接大。当然根据不同的情况可以不同的出招顺序,只能自己慢慢体会。当对手走位比较好的时候,那么他站到小兵背后可以先W小兵,然后E溅射到对方身上。记着,虽然火人是爆发行英雄,但是他的被动技能其实更关键。
1、出装:卢登的回声+兰德里的折磨+冰杖+鬼书+法穿棒/帽子。加点:主W副Q,有大点大。副Q能团战丢出更多Q技能。玩法简介 前期提高W命中率的方法就是在对面英雄要补兵的一瞬间往其脚下放W,大部分情况下都能命中。Q技能作为火男的唯一控制保命技能,抬手动作明显,在对面突到脸上时施放不容易丢空。
2、火男出装推荐 作为辅助眼石优先出,保证己方视野亮的,不被对面gank,面具提升一下AP输出,接着冰杖的选择就是集poke与打团为一身了,火男的AOE还是非常足的,一套技能砸下去,减速效果不容小觑。而且冰杖提供的大量法强也是比较不错的。
3、法师之靴:能够增加英雄的法穿,增强他的技能伤害。恶魔之眼:能让火男的技能命中敌人后对其每秒造成最大生命值的魔法伤害,装备双面具下效果更佳。中娅沙漏:是一件非常有用的保命装,主动释放会在原地进入不可选取的无敌状态。
火男出门装:多兰戒+红 中期:小面具+鞋子+圣杯,或小面具鞋子+两多兰 后期:法穿鞋+大面具+冰杖+帽子+法穿棒+中亚或者圣杯。优先出小面具和冰杖,这是核心装备。火男对线只要不是手太长或者男刀这种硬突进,就还是比较好打,线上比较强势,伤害高。找机会平A+W进行消耗。如果打近战就学E。
火人出门多兰,然后出催化神石。千万计的要出催化神石,否则后期见人就被秒。然后鞋子,如果选择法穿鞋子的话,可以先出冰杖。当然如果特别顺的话,先出帽子也可以。如果出水晶鞋那么可以直接出帽子,这的看场上情况。
E的作用:布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。而且Q是可以晕人的,但前提是必须用其他技能点燃,比如W或者E或者大,之后再放Q技能,就会晕住了。
火人出门多兰或者鞋+3血,然后补2-3个多兰,直接帽子+法穿鞋,然后时光,冰杖,沙漏,最后看情况出女妖还是春哥。
冥火没必要,他持续输出和爆发都不错,不像冰女需要补足。鬼书性价比极高,非常推荐。其他就按正常AP套路来了。总结起来神装顺序就是:大面具,鞋子,中亚,鬼书,法穿杖,帽子。别问我为什么不出防御装,对我来说火男戴防御装和女人带套是一个性质的(白金以下,以上就看阵容把法穿杖换掉)。
火人擅长磨血再一套连击收割。前六级加点为一三一一。天火接火球接熔岩接大招,这是最高单体火力输出了。火人出装的要求很高,如果前期死的多或没杀人,都没办法成型的。我的出装顺序:梅吉转天使、鞋、水晶、法术穿透、沙漏、帽子。
1、符文天赋 符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色固定AP,精华固定AP。天赋:21 9 0 中单法师有些会把9点通用天赋点出来,强化BUFF时间,但是火人需求不大,一个时光杖火人就基本不缺蓝了, 火人手还是偏短的,所以9点通用天赋的魔抗和血量对火人更加合适。加点,连招 火人的加点一般是主W,副E。
2、lol火人加点顺序图 前期对线时,二技能尽量施放在小兵群中,当对面英雄站在小兵附近时,接上三技能,这样清兵和消耗都有了;当对面英雄离小兵比较远,那么就用一技能去消耗对面血量。火男可以压兵线,兵线优势时可以去下路帮忙。
3、火人擅长磨血再一套连击收割。前六级加点为一三一一。天火接火球接熔岩接大招,这是最高单体火力输出了。火人出装的要求很高,如果前期死的多或没杀人,都没办法成型的。我的出装顺序:梅吉转天使、鞋、水晶、法术穿透、沙漏、帽子。
E的作用:布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。而且Q是可以晕人的,但前提是必须用其他技能点燃,比如W或者E或者大,之后再放Q技能,就会晕住了。
E 指向性的技能,指定目标受伤害,如果是被点燃的目标会把这个伤害扩散到周围的地方单位身上 R 放个火球,在多个敌方目标间弹射并造成伤害,如果目标已经被点燃会加快弹射速度。
Q:布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。W:在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。E:布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
火人的加点一般是主W,副E。 Q只用来打眩晕,所以前期1点就足够了。连招通常是E打上被动的点燃,Q晕住,再用W烧一下。 W攻击被点燃的目标伤害会提高。 当然如果火人用得非常熟练,也可以使用先Q再E的连招。
引燃是任意一个技能打到都会被引燃,e的技能其实就是追加伤害的,连招有两套,如果是杀人,用e起手然后q晕掉,w,清兵呢就是w先手然后用e让火焰弹射,一波兵就死光了。
复制本文链接手游攻略文章为酷游网所有,未经允许不得转载。