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光辉女郎加点(光辉女郎天赋加点图)

2024-06-07 16:15:10|网友 |来源:互联网整理

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超神战记光辉女郎怎么样

1、超神战记光辉女郎怎么样?在超神战记中光辉女郎拉克丝是一个辅助型法师,天赋加点方面,小编推荐大家攻击加21点,防御加9点。后期成型的六大神装为法师之靴,雅典娜的邪恶圣杯,梅贾的窃魂卷,灭世者的死亡之帽,中娅沙漏,虚空之杖。符文可以带法术穿透印记、生命值符印、魔法抗性雕纹、法术穿透精华。

2、点评:光辉女郎是一个实打实的控制英雄,她有着良好的控制还有减速效果。而女枪又是一个高输出的ADC,可以很好打出伤害。琴女是一个辅助类的英雄,虽然说打出的伤害不是很多,但是可以给队友回血啊加速之类的,是一个很好的团队辅助大手。

3、超神战记手游战争学院射手之道射手之道,顾名思义,只有射手也就是我们口中的ADC才可以参加的副本,这个副本其实相对来说是不难的,因为boss的只有一个,并且它的技能相当简单而好躲,只有近身普攻和一个有明显蓄力发动的跳跃技能,躲好即可。

S6赛季拉克丝中单天赋如何加点?

1、对于拉克丝的天赋推荐,我们选择12-18-0的分配。不点双刃剑的残暴系对近战英雄性价比更高,但对于拉克丝来说,压迫者能有效利用其技能的控制效果。敏捷系的屠夫天赋增加补刀和回复,而风神降临则在团战中提供抗性和护盾,强化了W技能的实用性。

2、凶猛系(18)加点中,我们给拉克丝选择了技能伤害增加的效果天赋,还有对法术穿透效果的天赋。05 基石天赋中,我们给拉克丝选择了“冥火之触”的效果天赋来对拉克丝的技能伤害之外带来额外的伤害。

3、拉克丝在符文方面的选择其实是没有什么特别之处的,因为拉克丝是传统中单AP法师,符文只要选择一般的AP符文就足够了。当然如果对线的对手如果是AD英雄的话可以考虑将蓝色全部换成法强或者减CD也是非常不错的。天赋 拉 克丝在天赋中可以点出最近改版新出的一点天赋揭示弱点。

4、在新版本中刺客AD中单是很多玩家的首选,那么AD刺客怕什么呢?清线快手长的英雄,比如下面小编要说的拉克丝。雷霆天赋让拉克丝消耗也是非常恐怖的,我们一起来看下最新的LOLs6拉克丝中单天赋符文出装加点。技能浅析:被动:光芒四射 解析:其他伤害技能击中目标,普攻会触发目标身上的光芒造成额外魔法伤害。

5、中单保护型法师天赋加点 像莫甘娜、拉克丝等能够给队友加护盾的法师,推荐使用12-18的天赋,团队收益会更大。辅助天赋加点推荐 如下图所示,分别是 拥有治疗护盾的辅助(奶妈)和英勇战斗型的辅助(日女)的天赋加点推荐 ADC的天赋加点推荐 从新赛季的装备和天赋改动可以明显看出,ADC要Carry了。

英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略

LOL手游拉克丝天赋加点主坚决余震:搭配Q技能的使用让拉克丝在对拼中拥有更好的防御属性。生命源泉:与W技能相辅相成,便于拉克丝在触发护盾效果后补充伤害。骸骨镀层:减少拉克丝所承受的伤害,促使拉克丝成为集攻防于一体的存在。复苏:强化拉克丝W技能的护盾效果,便于拉克丝在混战中保护自己和AD。

英雄联盟拉克丝符文选择 主系:巫术(召唤:艾黎、法力流系带、超然、风暴聚集)副系:坚决(护盾猛击、复苏)英雄技巧:技能连招:E-W-A-Q-R 技能加点:主E副W,有R点R。光辉拥有束缚、减速、护盾和超远距离的AOE技能,爆发伤害极高。

技能推荐 主E副Q,有大点大。升级顺序:拉克丝E技能的施法距离十分可观,并且是大范围的AOE伤害,无论是在压制敌方血线,还是清理兵线上都很出色。而Q技能的控制效,在自保与进攻上都有着卓绝的功效,配合上打野能做到Q中即送走。

在技能加点方面,作为一个辅助法师英雄的话,如果你是比较喜欢玩输出英雄的,可以选主要技能透光奇点来加,其次是光之束缚。符文推荐拉克丝的符文推荐点主系启迪,副系坚决。拉克丝本身的被动效果,在技能命中后,普攻攻击可以触发印记造成额外伤害。

LOL11.18光辉女郎拉克丝图文教程lol光辉女郎怎么玩

打法:拉克丝是最早出现在联盟里的英雄,超远的技能施放,后期超短的CD冷却,集禁锢、护盾、减速为一体的优秀法师,不过在这里一定要记住,施放技能以后能A住的情况下一定要A把光辉的被动打出来,这样才能把伤害最大化。后期只要不浪一般很不容易死,可打中路、辅助。一般都出**书这个装备。

拉克丝出装攻略铁板鞋+卢登的激荡+莫雷洛秘典+中娅沙漏+灭世者的死亡之帽+虚空之杖出门装备 窃法之刃+红药*2 核心装备 卢登的激荡+莫雷洛秘典+中娅沙漏 日炎这件装备在以前就是光辉的最爱,现在升级成神话以后更是让光辉如虎添翼。

英雄联盟光辉女郎玩法分享:技能连技: QAEEA与QEAEA的区别 后面一个打伤害的速度比前面一个更快也更平安,在一样的攻击距离情形下,由于E技能达到释放地址要特定的时间(弹道速度确定),后面一个能更有用的借助此空隙来搞出全部的被动伤害;。而前第一套会延时损耗后撤回的时间。