1、一样先加土提升物伤,和全力水不同的是,在土加满后,先加火相,因为加了1点敏的原因,所以先加火把速度提上,让人物的速度比怪快,这样组队就不会被人嫌弃了。火满后加水木提升生存。
2、根据查询梦幻手游网得知,在《问道》这款游戏中,水系的加点方式有以下几种:体水:主要加体力和敏捷,提高防御和血量,适合抗打和套防。相性上建议前期加水相,后期加木相,增强水系法术的威力和防御。法水:主要加灵力和敏捷,提高法术伤害和速度,适合输出和控制。
3、力水加点:2力2敏 这种加点比较均衡,伤害和速度都有但是都不突出,而且感觉伤害不够,所以如果你选择这个加点方式的话,必须有把好武器,而且道行一定要刷高,毕竟现在后期全敏水横行,你必须保证自己不会轻易被控制。有了好装备支撑的2力2敏水后期还是很牛的,能打能抗能冰,输出和速度兼得。
4、问道手游力敏水怎么加点力敏水的加点一般分为两种:3敏1力或者2敏2力,至于3力1敏这种应该是偏向于力水,这里就不说了。体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。
1、推荐3灵1敏的加点方式。相性点。全加在金系上。在60级后。可选加在水系[防御]或火系[速度]上。2灵2敏。速度。攻击都不差。力金:3力1敏。攻击高。速度够。相性土系[物理攻击]1体3力。血厚。攻高。不容易被怪打到。14力。绝对的高攻击。血少。防低。
2、灵1敏:先加金相性,再加火相性,喜爱高秒,但是怕速度低的人的首选,不过高秒者必须配高道哦。全灵火:相性 金-火-水, 纯正的打手,超暴力,但摒弃了火系特有的高速特性。高秒,但是没速度,如果是只想升级的话,就这个。我本人不推荐,还不如法金。
3、力敏金 力敏金是一个PK非常厉害的选择,我们可以选择2力2敏的加点,速度伤害辅助都很强。但是需要花钱,起码得是小资玩家,最合适的就是土豪玩家了。平民玩家就不太合适了,会变得各方面都比较弱,没有什么卵用。全法金 全法金是一个比较后期的职业了,前期比较弱势。
问道手游土系最佳加点方案是:4力或3力1敏的加点方式,并优先选择土相性,然后根据需求选择木相性或火相性。在问道手游中,土系角色以坚韧的防守和持续的输出为特点。因此,在加点时,首先应考虑增强土系的输出能力。
土系加点攻略大全1:力土:属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
灵1敏的加法。前期可以土相或者金相。满了以后反过来。3。敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以。存在的意义是杀BOSS当混手。推荐练的敏土是1力3敏的那种。不推荐加灵的。1力3敏的相性可以火满加土。1灵3敏的可以火满加金或者土。选其一。
加点推荐 4力。全输出加点,非常暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。3力1敏。敏力型力土是比较大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会比较适合。相性选择 先土后木。
全力加点 土系在游戏中是属于物理攻击是很高的,全力土是有很高的物理输出,不过还是有缺点的,就是土系的速度是很慢的,血很少毕竟是很脆,在游戏的后期是pk是很经常被虐的,不过可以带个速度很快的宝宝。
根据查询梦幻手游网得知,在《问道》这款游戏中,水系的加点方式有以下几种:体水:主要加体力和敏捷,提高防御和血量,适合抗打和套防。相性上建议前期加水相,后期加木相,增强水系法术的威力和防御。法水:主要加灵力和敏捷,提高法术伤害和速度,适合输出和控制。
体2灵1敏 ,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。Ο 力水 3力1体 ,没速度被其它系有几率封杀,练级受歧视,不好组队。
一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。
或者是全体。相性上建议前期水相后期木相。法水。加点方式是3灵1敏或者是全部加灵,相性可以加水性。力水。加点方式是3力1敏或者4力,相性可以先加全土后加水相或者火相。敏水。加点方式是1力3敏,相性可以火相满了加水相或者木相。到手游后期人人都要敏水。可用于杀BOSS,杀星等。
三力一敏。此种加点方式为游戏中主流加点方式,角色主要走攻击路线,但为了不使本身的速度太低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。二力二敏。这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易没有突出的优点。三敏一力。
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