敏捷加闪避,100:1。智力加全抗,10:1。体能加血量,1:35。蛮子的主属性是力量,武僧和魔猎人是敏捷,法师和巫医是智力。所有职业的主属性都加伤害,按比例1:1,加百分比的伤害。背景:《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。
主属性 智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
同时主要属性也会增加防御属性,全职业1力量或者1敏捷增加1护甲值,10智力增加1全抗性,这样就会出现法系职业护甲低全抗高,非法系职业护甲高全抗低。
力量加护甲,敏捷加闪避,智力加全抗,这几个加法在属性100以内是10:1加的,100开外则加成没100内加的多了(当然也增加)。力量是野蛮人的主属性,敏捷是武僧和猎魔人的主属性,智力则是巫医和法师的主属性,主属性的意思是,该类属性有多少点就加多少伤害百分比。
力量和敏捷一般是为了穿装备的,根据装备的需求来加,比如精神盾需要力量156,就加到15敏捷同 体力是加生命的,法师+1点体力=2点生命,野蛮人+1点体力=4点生命,也有=3点生命的。精力是加法力的,一般不加靠装备喝蓝瓶来顶。
都能加护甲,有用。但更有用的词缀多了去了,所以力敏可以忽略。以现在的D3的配装模式,根本就是套装+特殊散件暗金定装,力敏这种东西不用考虑了。
1、宠物头+宠物手+小鬼腰带+星铁刀 项链我一般带毒免 奥吉德肩膀手腕 戒指 华戒指+祖尼玛萨 其他位均穿祖尼玛萨 戒指方面有一点变化就是,可以不带祖尼玛萨而带元素戒指那么相应的手套就不带宠物手换成祖尼玛萨手。
2、下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季巫医主流BD配装汇总新赛季更新了三个无形武器爱理欧克之针额外属性:每升一级巅峰增加1点最大伤害,最多800点。提升200%技能伤害:僵尸死士、灵魂弹幕、强毒酸雨、亡者之墙、食人鱼。适用流派:磨牙推熊、蒙都咕噜魂弹。吉德宾额外属性:吃球可以增加40%移速。
3、巫医加点 扶助:移速25膂力才华能量下限 CDR攻速暴击=暴伤 人命全抗护甲秒回 击回减耗范畴伤金币拾遗。
4、首先宠物流的核心装备,宠物头和宠物手,有了这2个才能玩宠物流。另外一件比较核心的装备,就是鬼娃腰带,叫卓越腰带,好懒技能打到人会召唤鬼娃。然后就是祖套了,祖套2件鬼娃永久存在,4件加坚韧,6件鬼娃75倍伤害。这个需要一个华戒。装备就这么多。
我走的是平衡流,也就是装备选择都是智体双加的。无任何暴击,暴伤装。
装备属性如图装备选了一身偏防御属性的DPS装,击中回复0,从来不用呕吐。build如下混乱+20%伤害,收割回血,灵步回蓝,巫毒回蓝,大军召唤时带250%武器伤害,冲熊。被动:春哥,剥削死者,阴森核心装备:深渊魔物:20拾取范围。思路就是开灵性进怪堆一直不停的冲熊,因为剥削死者,所以怪越多越好。
今天花了毕生积蓄买了一把斯考恩巨斧,这次发一下我的感受吧。我找到了熊球流的终极打开方式,双手暴力武器(推荐斯考恩巨斧)。今天穷毕生之积蓄购得一把,换上的瞬间我dps从5w来到了7w6。虽然少了主副手的回蓝,但是没了4cd回蓝的效果很微弱,慢速武器泄蓝慢,可以解放一个回蓝的技能栏(爆狗)。
对此相对的研究了下,废话不多上图。守魂披肩:利刃特效如下:安_莉_的面貌:毒特效如下:布__索的婚戒:吸血效果:空洞低_之戒:DOT特效:一般的血流都是跑来跑去放毒,让怪打了也白打。现在让怪打了可触犯各种特效,而且根本不会停。
1、这个流派本身就是需要一定攻速的,攻速高就意味着你一定单位时间内所释放的魂灵弹幕就会越多。你说的5个7%我是不是可以理解为武器、戒指x护符、手套上面的属性?那么我另外再告诉你有名叫 拉库尼 的护腕和 XX头盔(忘记名字)也是有7%攻速属性的。这样可就是7个7%了。
2、武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系,并且,这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准,武器攻速已在1楼讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。武器dph由武器攻击力上限与下限决定。武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等)。
3、攻速非常重要,5速+7速剃头刚好能够达到21帧。聚怪成功之后无脑炸 单人坚韧压力实际上很大,要适当保证自己的血量上线,100层我觉得80w才够用,虫群接灵行疯狂噬魂这是一个很基本的操作,天梯第一都用红宝石是因为他们巅峰很高不需要主属性。
4、对这个BUILD有兴趣的同学可以看看这里:巫医呕血鸡酷流详解灵行教你摆脱反伤困扰:巫医克星反伤怪攻略给JY造成大量伤害的同时无视反伤,还有机会趁机吃打出来的血球,低难度9JY杀手。
5、以下内容参考PTR天梯榜三拖一的巫医高玩,在此要感谢外服玩家Baskenater对这个流派不断地研究,让巫医爱好者们看到了另一个巫医的强力DPS流派,希望别被砍。
6、完全无法用推熊那个加DPS的被动技能等于废了(即便你有3个能加回蓝的部位帮助回蓝)。那么攻速多少合适呢?5到7吧,你回蓝的部位少攻速就低一点,反之就高一点。
前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限;(2)额外作用 10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了);(3)孔 除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
体能就是加血的,敏捷加躲避,另外对于恶魔猎手和武僧还加攻击,智力加四抗性的,10点智力加1点全抗性,另外对密法和巫医加攻击力,力量加护甲值,另外对于野蛮人加攻击力。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。
每个职业都有自己的主要属性,死灵法师、巫医、魔法师是智力;圣教军、野蛮人是力量;武僧和猎魔人是敏捷,每个职业的主要属性增加1点,伤害也随之增加1%。这个很好理解就算是新手也不会弄错了,只要有新的技能点出现,毫不犹豫的添加上,你会越来越强大的。
主W巫医更加偏向于清兵与用尸墙直接秒掉一个人,流派的难点在于W的圈人准度以及规避对手的AOE,将对手被困的时间尽量拉长。主W巫医与成长性本身并不挂钩,7级便有一定强度,16级完全成型。
宠物流:宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。
从古至今宠物流也有很多变化,有星铁娃娃,吹标,和现在4主要流行的魔牙小僵尸。星铁主要是祖套+星铁小刀,8个技能永久娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。
配**D:以下内容参考PTR天梯榜三拖一的巫医高玩,在此要感谢外服玩家Baskenater对这个流派不断地研究,让巫医爱好者们看到了另一个巫医的强力DPS流派,希望别被砍。
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