首先,文明中的每一个国家,和Dota2中的每一个英雄一样,都应该有很好的装备技能搭配,灵活而不死板。每个文明的特点和能力决定了后续的政策和技术选择,等等,后面会讲到。它彼得对冻土的信仰。如果他脸黑,随便去草原什么的,那这将是一个悲伤的提醒。但是我经常拖着我奶奶过马路,我的性格就爆炸了,而且冻土。
首都3只鹿一鱼一珍珠一鲸鱼一马一铁一宝石一花岗石,为了靠山脉推荐直接坐花岗石还有几片丛林。首都右边就是面包山,棒子出来往右就见到,第一个遗迹就是人口,刚好买移民。为了不跟首都抢鹿我选择右边靠海山头,海里有2条鱼,不过都得买下来,要自然扩过去好慢。而且好资源太多花不少钱买地。
首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面。
定制游戏。建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。
城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。
德国初期强势,有野蛮人入伍,开局可以直接往攻城哪里发展,之后速度占领附近城邦,其他没什么特别的。
准备工作:进入 我的文档\My Games\Sid Meiers Civilization 5\ 目录下找到 UserSettings.INI 可以记事本编辑,将 DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1 保存,重新进入游戏。
人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称专家.专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。
奇迹来变成笑脸。奇迹虽然有时候很重要,但是在比赛的时候不要太注重奇迹,而且要知道,奢侈品虽然能够增加我们的快乐值,但是相同的奢侈品只有一个可以加快乐值。可以将弱小的文明建立在比较安全的地理环境中来阻挡敌方,当攻克某一个国家的时候,可以把这个国家变成傀儡,可以获得其生产的物品。
一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
特色兵种的特色属性在升级后是保留的,比如诸葛弩,一直到机械化步兵也是双次攻击(当然兵种等级提升也能得到类似属性)因此建议:特色兵种能建时,适当多出,相应科技到了,就没得造了路,不要急着造,商路的贸易收入与城市人口有关。因此前期直接就造路会造成入不敷出。
推荐精铺的玩家沿海,爆铺的不沿海。对于精铺来说,在早期,专家的维修费是很难承担的。优先研究那些有专家基金会的科技,基金会对精铺来说性价比很高。传统精铺开始慢慢能放专家了,阈值也渐渐提高了,双方的差距在逐渐缩小,这个时候我们要做的就是尽可能提高人口质量。
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