法术攻击可以触发血之气息。任何直接性伤害技能(包括自动攻击)如果命中你或被你躲闪、招架掉,就有几率触发血之气息这个效果。
法术攻击可以触发血之气息。血之气息通常是一种游戏中角色的特殊能力或状态,它可以在角色受到伤害时触发,增强角色的攻击能力或防御能力。在不同的游戏设定中,触发血之气息的条件可能有所不同,但一般来说,只要角色受到伤害,就有可能触发血之气息。
血之气息?这个技能跟你的伤害无关的。具体说来可以这样说明:任何直接性伤害技能(包括自动攻击)如果命中你或被你躲闪、招架掉。那么就有几率触发这个效果。换个角度,什么不触发呢?对方直接攻击法术被你因抗性完全抵抗(蹦一个叫做“抵抗”的字)不触发。
狂怒- 萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%。瞬发。 血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80%,并使它们的伤害提高300%,持续10 秒。瞬发。 顺劈斩:对一个敌人及其最近同伴造成110%的武器伤害,最多影响3 个目标。近战范围。瞬发。
输出节奏分3种 致死-压制-X-X 这种节奏用于触发血之气息和攒怒,X的位置优先填上血之气息带来的压制,然后是断筋,命令怒吼,震荡波/巨龙和猛击。感觉控不好怒的话不填猛击直接把这个公CD空过去都可以,目的就是为之后的巨人打击留满怒。
冲锋=致死=巨人=天神/姨妈+插旗+鲁莽大爆发宏+狂暴之怒+大跳+正常循环打4个技能到这个巨人debuff结束=龙吼(此时各种buff都在)=正常循环 循环:致死,X,X,X,致死。
手法:致死--巨人打击---压制(100%触发)---压制(30%奖励)---英雄打击宏(可以使用3次英勇)---(循环) 如果在致命平静CD (1分钟),只需要触发层数高了打1次英勇即可 怒气过多使用猛击,现在版本猛击伤害很高,致死和巨人CD一好就用。
擦。一楼的是防战的。武器战输出,硬属性够了才行,命中8,精准25,然后宝石附魔要全。手法是:冲锋,巨人,致死,压制为主要手法,爆发期,鲁莽+天神,颅骨战旗。
在目标血量低於35%后你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。
血之气息是在压制之后又一定几率可以再次使用压制,并提升英勇打击的伤害。PVP可以叠3次,PVE可以叠5次。就现在的PVP来讲,各种控制与反控制,血之气息只是有一定几率触发,用人品来替代伤害是不科学的,所以,能用英勇打击的时候就用掉,等你叠好的时候再去暴伤害,在当前来看是不合适的。
单纯看伤害收益的话,血之气息两层或者怒气80+以上的时候就可以用了。我自己的话喜欢两三层的时候开致命平静,一连打三个,耗怒气低,CD短,适当泄怒,挺好用的。
至于爆发,战士最简单的爆发就是攒2个压制,因为血之气息触发的BUFF是9秒,而撕裂造成的压制触发是6秒一次,所以你可以等第一个血之气息过了4到5秒的时候打出压制,这样你GCD刚转好就可以打出下一个压制,由于压制多50%暴击,就算打板甲,有破甲基础算上中间的平砍也能瞬间打出上万的伤害。
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