1、装备到了一定程度,暴击堆上去的话,目前wmo榜上,狂暴战和自家武器战比起来是打的高,但是和板甲兄弟来比,没有明显优势,qs和dk,大家半斤八两吧,混个dps中游。打的高的都是些纯dps,比如fs,dz,ss之类的。另外这版本踏风和尚也高的。目前pvp的主流天赋还是武器,狂暴的话比较少。
2、这四个技能在PVE与PVE中的效果不同 PVP中嘲讽,挑战怒吼 对玩家无用 而破胆时间PVE中比PVP中持续时间长 而且PVP中会被有伤害的技能打断 是 这个天赋非常有用 可以很大提高战士的机动性以及控制能力,并且可以解除一切定身效果。
3、急速对近战来说不是很重要(惩戒骑除外),特别是0之后破甲作用大幅上升,对zs来说,急速只是装备自带的就够了,破甲越高越好,当然破甲等级越高,破甲的相对收益越低 2力量最重要,红槽力量,黄槽可以插暴击(保证全身8%命中)。
4、武器附魔必须是主手斩杀,副手猫鼬。斩杀触发很高,收益很大。双猫釉没必要,加的攻速不够看,加的敏捷提升的暴击也不足以弥补斩杀带来的收益。双野蛮?野蛮只能附魔双手武器的,如果你是泰坦之握狂暴战士的话,一斩杀一野蛮也可以。。虽然现在国服泰坦之握很悲剧,狂暴战士基本都是狂暴重伤流。
5、狂暴战是很吃装备的职业,而且还要看团队。前期开荒团队可能只有少量狂暴战的位置,而且前期可能难有狂暴战生存空间,因为没有装备基础难有像样dps。输出技能我只能说一般技能伤害排名是:第一平砍,第二嗜血,第三旋风斩。
魔兽1狂怒战士天赋加点推荐无尽怒气:自动攻击时产生30%怒气!再度冲锋:该层天赋前两个为带控制向的,后一个为被动,看喜好选择即可!天神下凡:解除诱捕和定身效果,还能提供20%伤害加成!狂怒冲锋:下一次嗜血治疗效果+300%。
天神下凡:解除诱捕和定身效果,还能提供20%伤害加成!狂怒冲锋:下一次嗜血治疗效果+300%。
根据野外战斗的情况.能提供一定的恢复能力,你可以根据自身情况选择100级天赋。
1、天赋和输出手法如下:在游戏《魔兽世界》中,狂暴战在35版本的天赋选择中,旋风斩雕文和英勇打击雕文是必备的。除此之外,根据团队配置、Boss特点和自身装备属性,可以进行别的天赋的分配。
2、狂暴战天赋FB输出顺序为旋风斩技能、嗜血技能、猛击技能或者血涌技能。
3、技能与输出循环:与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:1) 旋风斩 2) 嗜血 3) 猛击 ( 血涌 触发)X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。
4、输出手法很简单,猛击,旋风,嗜血,哪个好了就用,保持英勇。AOE战斗的时候吧英勇换成顺劈。断怒的话还是去玩武器战吧。武器就是AOE差点,主要国服版本狂暴战装备还起不来,除非你TOC+ULD毕业,不然单体输出狂暴都比不上武器的。
5、一般来说上来血涌,然后旋风,触发个血涌释放完之后嗜血就好了,打完嗜血旋风也差不多了。因为你全程英勇,也有几率触发血涌的。实在技能CD空闲你就英勇投掷,60秒CD无怒气暴击了6000多,多好的技能。
6、输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。
相当于放弃了一次主手攻击的怒气。第二种情况团队是竞速满世界buff的团。我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。
天赋和输出手法如下:在游戏《魔兽世界》中,狂暴战在35版本的天赋选择中,旋风斩雕文和英勇打击雕文是必备的。除此之外,根据团队配置、Boss特点和自身装备属性,可以进行别的天赋的分配。
狂暴战士拥有许多强大的技能,合理利用这些技能可以提高输出效率。首先要熟练掌握狂暴之怒、狂暴挥砍和狂暴之击这三个核心技能。狂暴之怒可以提高爆发伤害和攻击速度,狂暴挥砍可以增加怒气的生成速度,狂暴之击则是狂暴战士的主要输出技能。在战斗中,要合理使用这些技能,提高输出效果。
一心狂暴输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照巨人打击30怒斩杀瞬发猛击嗜血”的优先级来使用技能。
您好,我是魔兽世界职业玩家,针对您的问题,回答如下:3版本狂暴战输出是不出泰坦天赋的,因为就算是双奥剑,也打不出伤害。狂暴战的宝石以力量为主,红槽10力量,黄槽5爆5力量,蓝槽5力量7耐。关于3国服版本的PVE狂暴战士。3这个版本,战士本来是根本用不到狂暴天赋的。
输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。
1、关于装备选择 人类剑锤,兽人斧专6命中非常容易凑,其它种族可能需要一个龙牙或艾古了。
2、头盔:狮心头盔这个是最简单的部位了,狮心头盔贯穿整个六十年代都找不出可以替换掉它的装备,可以说是耐用之王也不为过了。项链:P4奥妮克希亚龙牙坠饰/P5尖刺颈饰因为现阶段没有更好的物理输出项链,附加一点暴击一点命中的黑龙MM项链成为各家首选,但是因为其附加的是敏捷而不是力量终归美中不足。
3、装备: 剑类武器技能提高6点。NaXX最终BOSS 克尔苏加德 掉落率1111 狮心头盔 狮心头盔 装备后绑定 头部板甲 565点护甲 +18 力量 需要等级 56 装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。装备: 使你击中目标的几率提高2%。护甲锻造。
4、———你懂的——— 头盔: 愤怒战盔 拾取后绑定 头部板甲 2009 护甲 (每秒伤害) +140 耐力 +141 力量 +10 霜系抗性 +10 暗影抗性 多彩插槽 红色插槽 插槽加成: +8 力量 耐久度 100/100 职业: 战士 需要等级 80 物品等级 245 装备: 爆击等级提高78点。
5、雷矛卫士的披风,加11点耐力,5点冰霜抗性,装备后增加24点攻击强度,没有更好的选择可以先用着,该披风属性也非常不错,对狂暴战的提升也非常高,最大的优点就是到手很方便。半藏之剑,攻击速度50,秒伤33,击中时有可能对目标造成75点伤害。
平民团队,输出手法:进本10分钟清世界buff。武器选择:嗜血第一优先级。 然后旋风斩,做好乱舞监控。常规团(非满世界buff竞速团)的战士。输出手法:产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。
、战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定)常规团(非满世界buff竞速团)的战士。1产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。1命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。
魔兽世界狂暴战输出手法,起手上一个撕裂然后转狂暴姿态,嗜血和旋风斩CD好了就用。怒气溢出的话卸怒用英勇(如果仇恨太高别用英勇,用猛击)。下面说一下狂暴战的输出手法,战斗期间全程保持战斗怒吼,记住这个很重要,200多AP呢。
战士输出手法:开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态。保证防战接怪的时候必有25怒。血量健康时使用血性狂暴;破甲,保持目标身上的挫志怒吼 战士在开怪之前需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能提供最多的怒气。
防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。狂暴战推荐的是17-34-0的加点方法,主要依赖于装备的加成,世界BUFF的加成,各种输出药水的叠加,专职治疗的照顾。
另外,属性优先级:力量精通=暴击溅射=急速全能 和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
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