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超级黑暗欺骗,采取了2D像素风的冒险闯关手游。这个版本目前只有第一章,不过玩家可以直接闯关,在迷宫之中不断移动,收集全部的紫水晶,不过一定要小心出现怪物的,可不能被其攻击到了,尽情的去挑战吧。
小编温馨提示:新人通过教程后,便可以点击左上角设置--Options--Language--English--简体中文,要是显示不正常,关闭游戏重启即可正常显示
1、直接打开游戏,接着可以和比尔斯简单的对话,不断的点击即可。
2、游戏有很多的关卡,随时可以去挑战的。
3、还能通过左下角的虚拟按钮操控角色,能够不断的探索迷宫。
4、记住了,凡是有这个带符文的圆圈,进入便可以直接传送,可以抵达任务房间,要是红色表示开启的,而黑色是待解锁的。
5、先来到酒店前台,前往这个感叹号附近,这样可以获取信息,接着快速点击右下角的手印,可以查看、拾取等。
6、一直向右走,直到抵达尽头,再去乘坐电梯,可以到这个二楼,快速收集所有散落的紫水晶,不过想要留意怪物,快速的走位,找到合适的安全区域才行。
7、一旦被抓住了,那么就表示闯关失败,还能点击“restart”重新开始挑战!
众所周知,黑暗欺骗到了这一关就开始有了机关。我个人感觉,这一关的机关才是最难的,如果你是一个新手,你并不会被雕像各种杀,反而会被各种陷阱杀,因为你并不熟悉陷阱的分布。即使是老手,有时也会被陷阱给堵死。顺带一提,这一关地刺的刺出频率为3秒一次。
1、活用传送技能
在这一关,你会解锁一个新技能,叫传送。(建议升到满级)
传送在这一关很实用,而加速反而很鸡肋,加速并不会帮助你甩掉沙雕,反而会因为速度太快和沙雕撞上或者是被陷阱刺死。除非是速通,尽量就别用加速。
2、雕像怎么过
再说一下,这一关能将雕像关住的bug已经修复,所以想要过这一关就只能依靠自己的实力。
想要过这一关还有一个方法,就是把雕像全都困到大厅里或某一个地方,让后一直盯着那个方向沙雕就动不了了。这也是有一定难度的,主要就是要记陷阱的位置。
3、陷阱过法介绍
还有,这一关的陷阱有两种,地刺和摆斧,其中摆斧会在第二阶段出现。
这一关也是分为两个阶段的,第一个阶段是教学阶段,有三个雕像。
这一阶段有50个水晶,箭头所指处为秘密。
这一阶段的难度并不算大,只要不太浪,哪怕是一直按shift往前走也是木有问题的,最好是和传送配套使用。当遇到陷阱时,最好也是用传送。
这是第三关第二阶段地图。
第三关的第二阶段才是这一关的难点。大家可以看到在整张地图中有三个绿点,这三个都是用来开门的,有两个是挨在一起的,这两个只能拉其中的一个,拉完之后两边的门就会打开,只能拉一次。地图中的绿点是打开秘密房间的门用的,并且也只能拉一次。(用白圈圈住的是秘密所在的位置)
在第二阶段,共有四个雕像,一堆地刺陷阱和一堆在第一阶段所没有的摆斧陷阱。
这一阶段也是,不要太浪,尽量不要用冲刺。传送尽量用来过陷阱和雕像,因为在第二阶段被包围只是家常便饭,要是传送完之后突然就被包围就很烦了。
还是,雕像是永远也不可能追上你的,所以只要正常走就行。
当然,也还有另一种通关方式,就是将沙雕引到大厅,然后全程注视着沙雕走就行。就是要记住每一个陷阱的位置。
至于这一关的难点,我认为是机关大房,这里的水晶很难一次清干净,要是操作也不熟练,有可能就会被堵死加刺死。但是在这房间的四个角上是可以站人的,并且在没有打开通往秘密房间门时,也可以背靠着门。至于吃水晶,我的建议就是四个四个地吃,不要贪多。
还有一点提醒,如果雕像是站在门口时,有可能是传送不过去的。还有,尽量在门口留几个水晶,方便逃离。
而在我们收集完水晶之后,马大爷就会出现在水晶祭坛处来追你,并且还会有三个雕像出现在祭坛的前面,左面和右面。嗯,没啥难度,只要盯着他们看,不让他们动就好。
在第三阶段,也就是逃离阶段,在一开始是没啥危险的,要注意的是,迷宫的门已经打不开了,要从右面的门出去。打开第二道门后,会有n多个雕像和一个马大爷出现,要注意的是,有一个雕像是在门口出现的,此时我们就要回头勾引一下就好,没啥难度。
而最后的最后,马大爷会再次出现,并且门口会有一圈雕像围着,此时就可以转身勾引一波雕像,再遛一下马大爷,此时雕像就会离开门口,然后我们就可以过关了。
1、这是《超级黑暗骗局》的第 1 章,是热门恐怖游戏《黑暗骗局》的有趣复古版本!
2、你被困在一个充满迷宫的黑暗世界里,里面住着噩梦般的怪物,你无处可藏。逃跑还是死亡--由你选择!
3、第 2 章和第 3 章内容已包含在成本中,并将在发布时通过更新添加!
1、迷宫里面充满了陷阱,在移动的时候一定要小心,可不能触碰了,否则闯关就会失败。
2、要想活下去,一定要快速移动,当然还能使用技能震晕怪物,不过怪物无法被击杀的。
3、随着不断闯关,玩家可以得到更多的经验值,这样便可以解锁全新的能力,才能与更强的怪物对抗。
v1.2.4
修正了传送墙检测错误
干扰传送定位的错误墙壁检测
无法再传送穿过狭窄的墙壁
缩小了 DD 入口缝隙碰撞,使传送更容易通过
游戏结束画面和舞厅标题卡中的文字修复